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  “游戏研究全球对话”

  国际学术会议

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  戏                       ゲーム           game

  ludus         图片

  游戏研究在中国发展已有二十年。期间中国本土的发展状况与外部经验的张力时常凸显,游戏一方面持续吸引着玩家与研究者的注意力,一方面也受限于产业发展与社会反响中的结构性问题最新官方的telegram官方下载的地址怎么找。

  有感于此,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系、北京市游戏理论研究中心(北京师范大学)、游戏的人档案馆将于6月15日至16日于北京师范大学京师学堂京师厅举办“游戏研究全球对话”国际学术会议。

  本次盛会旨在深入挖掘中国游戏研究领域的丰富实践,剖析当前面临的挑战,并探索创新的解决之道。我们致力于拓宽国际合作的疆域,深化交流的层次,尤其在游戏理论的演进、学术共同体的构建,以及与游戏研究密切相关的历史文化档案资源的整合。

  本次会议特设“游戏研究在中国:挑战与机遇”圆桌,邀请关注游戏研究领域建设的中国高校老师们讨论在当下的中国游戏研究应如何发展,又面临怎样的挑战;以及学生论坛,为初涉学术领域的研究者提供一个展示研究成果的平台,同时接受资深学者的指导与反馈,以促进学术思想的碰撞与成长。

  另外,本次会议特设“学生论文”部分。2024年4月,游戏的人档案馆主办了,经过月余的征稿,我们收到了124篇游戏研究相关的学位论文,涵盖了5种不同的语言,并从中选择了参会意愿与可持续发展状况较强的二十余篇论文,开展了四个专题的论文工作坊。我们从中择优录用了五位同学的论文,并将他们推荐到在本次国际学术会议上进行汇报。我们希望能够为初涉学术领域的同学们提供一个展示研究成果的平台,更为下一代游戏研究者提供更多的国际交流机会。日后,我馆将根据大家的呼吁与意愿,提供更多年轻学子交流游戏研究心得的机会。而之前投稿的论文,我馆全部存档到“中国游戏论文库”,并将在网站改版之后,按作者意愿全文或部分公布。

  AGENDA

  活动日程

  Agenda

  本次会议为期两天,共设八个专题对话,

  每场对话结束后会有20分钟对谈环节。

  —— 6月15日 / JUNE 15th ——

  开场致词

  肖向荣

  北京师范大学艺术与传媒学院院长、教授、博士生导师

  Espen Aarseth

  北京师范大学艺术与传媒学院教授、博士生导师

  香港城市大学创意媒体学院院长

  Session  1

  对话1:文化与跨文化传播

  Culture and Cross Culture

  Communications

  时间:9:30-10:50

  主持人:Espen Aarseth

  我们如何议论游戏

  How We Talk about Games

  斯懋熙  Marcella SZABLEWICZ

  佩斯大学文理学院·传播与媒体研究

  “三境-三维”:数字游戏中文化表征的分析框架”

  “Three Levels and Three Dimensions”: An Analysis Frame of Cultural Representation in Digital Games

  何威 HE Wei

  北京师范大学·艺术与传媒学院

  中国玩家和政策如何在全球范围内重新定位游戏产业

  How Chinese Players and Policies are Re-Orienting 纸飞机官方网站是多少 Gaming, Globally

  魏来 Lars DE WILDT

  格罗宁根大学·媒体与新闻研究中心

  从“素材提供”到“思想阐释”

  ——中国文化在电子游戏中的呈现与迁变

  From “Providing Material” to “Explicating Ideas”

  ——The Presentation and Transformation of Chinese Culture in Video Games

  赵东川 ZHAO Dongchuan

  中国艺术研究院

  Session 2

  对话2:游戏与性别

  Games and Gender

  时间:11:25-12:40

  主持人:刘梦霏

  呼叫管道工!性别与竞技游戏世界中的持续参与

  Call the plumber! Gender and Ongoing Participation in Competitive Game Worlds

  艾玛·维特科夫斯基 Emma WITKOWSKI

  皇家墨尔本理工大学

  “玩托邦”中的性别实践:

  中国女玩家如何看待游戏中的女性角色

  Gender Practices in Ludotopia: How Chinese Female Gamers Perceive Women’s Roles in Games

  曹书乐 CAO Shule

  清华大学·新闻与传播学院

  香港女性电子竞技

  Women's Esports in Hong Kong

  汉娜·维尔曼 Hanna WIRMAN

  哥本哈根信息技术大学·数字游戏中心

  Session 3

  对话3:游戏设计

  Games Design

  时间:14:00-15:15

  主持人:Emma Witkowsk

  哲学、感受、玩法:从传统民间游戏到当代电子游戏

  Philosophy, Sensibility, Play: From Traditional Folk Games to Contemporary Video Games

  陈京炜 CHEN Jingwei

  中国传媒大学·动画与数字艺术学院

  循环播放:为 360 度 LED 影院设计游戏原型

  Looped Play:

  Prototyping Games for a 360 Degree LED Cinema

  彼得·纳尔逊 Peter NELSON

  香港浸会大学·视觉艺术学院

  培养计算思维的编程游戏设计原则及其系统评估

  "If it’s sunny, don’t take an umbrella”:

  A Systematic Evaluation of Design Principlesfor CT Teaching Games

  蒋希娜 JIANG Xina

  北京师范大学·艺术与传媒学院

  Session  4

  对话4:游戏保存和游戏历史

  Game Preservation and Game Histories

  时间:15:30-16:45

  主持人:何威

  游戏生态的“ 德鲁伊”:

  作为产业、研究及社会改变动力源的游戏档案馆

  Game Ecology "Druid":

  Game Archive as Constitutive Force for Game Industry, Research and Society

  刘梦霏 LIU Mengfei

  北京师范大学·艺术与传媒学院

  口述、物理和新闻方法

  对于保存和维护游戏历史的探讨

  Oral, Physical and Journalistic Approaches to

  Keeping and Maintaining GameHistories

  中村彰憲 Aki NAKAMURA (线上 Online)

  立命馆大学·影像艺术与科学学院

  游戏史对于游戏学科建构的意义

  The Significance 纸飞机中文版下载的地址是什么 of Game History for the Construction of the Ludology Discipline

  熊硕 XIONG Shuo

  华中科技大学·新闻与信息传播学院

  Session 5

  对话5:圆桌论坛

  中国游戏研究:挑战与机遇

  Roundtable- Game Studies in China:

  Challenges and Opportunities

  时间:16:45-17:30

  主持人:Espen Aarseth

  发言人

  何威 HE Wei

  北京师范大学艺术与传媒学院

  陈京炜 CHEN Jingwei

  中国传媒大学动画与数字艺术学院

  李洋 LI Yang

  北京大学艺术学院

  邵兵 SHAO Bing

  吉林艺术学院动漫学院

  熊硕 XIONG Shuo

  华中科技大学新闻与信息传播学院

  —— 6月16日 / JUNE 16th ——

  Session  6

  对话6:游戏哲学与本体论

  Game Philosophy and Ontology

  时间:9:00-10:50

  主持人:朱小枫

  论计算机游戏玩法的现象学(作为)表演

  On the Phenomenology of

  Computer Game Play (as) Performance

  連藹理 Olli LEINO

  香港城市大学·创意媒体学院

  游于世,或游戏的姿态

  Playing-in-the World or the Gesture of Gaming

  章戈浩 ZHANG Gehao

  澳门科技大学·人文艺术学院

  游戏本体论是一个好的议题吗

  (或只是在浪费时间)?

  Is Game Ontology a Good Idea

  (or just a waste of time)?

  艾斯本·阿尔萨斯 Espen AARSETH

  北京师范大学·艺术与传媒学院

  触·屏:一种游戏姿态和一种游戏界面

  Touching-screen Games:

  A Gesture and An Interface

  张磊 ZHANG Lei

  中国传媒大学·国家传播创新研究中心

  Session  7

  对话7:游戏成瘾与问题性游玩

  Game Addiction and Problematized Gaming

  时间:11:10-12:30

  主持人:张磊

  诊断问题性游戏行为及其与正常游戏的区别

  Diagnosing Problematic Gaming and Distinguishing it From Normal Gaming

  弗拉丹·斯塔尔切维奇 Vladan STARCEVIC

  悉尼大学·医学与健康学院

  网络游戏的社交攻击技术动因:

  游戏中介的社交线索如何关联毒性行为

  Technological Potentials of Online Games for Social Aggressions: How Game-Mediated Social Cues Are Related to Toxic Behavior

  孙晓蓓 SUN Xiaobei

  北京师范大学·艺术与传媒学院

  超越行为成瘾:让我们看看应对机制

  Beyond Behavioral Addictions: Let’s Take a Look at Coping Mechanisms

  如恩·尼尔森 Rune NIELSEN

  哥本哈根信息技术大学·数字游戏中心

  Session  8

  对话8:游戏经济与法律

  Gaming Economies and Law

  时间:14:00-15:20

  主持人:Peter Nelson

  跨越东西的“皮肤”交易:

  Steam 平台作为全球市场基础设施

  Skintrading Across the East and West:

  The Steam Platform as Global Market Infrastructure

  安妮·梅特·索豪格 Anne Mette THORHAUGE

  哥本哈根大学·传播系

  国产移动游戏在海外的变现模式和发展趋势

  Development Trends and Monetization Models of Chinese Mobile Games inOverseas Markets

  王旭 WANG Xu

  伽马数据

  重思中国电子游戏的全球化:一种平台化转向

  Reconsidering the Globalization of Chinese Digital Games: A Platformization Turn

  黄戈骏 HUANG Gejun

  西交利物浦大学人文社科学院

  在中国及全球范围内监管战利品箱和扭蛋机制

  Regulating Loot Boxes and Gacha

  in China and Beyond

  肖一承 Leon Y. XIAO

  哥本哈根信息技术大学

  Student

  学生论文专题

  Student Papers

  时间:15:50-17:10

  主持人:卢雅怀

  重思电子游戏的本体论:一种关系的视角

  Revisiting the Ontology of Video Games:

  A Relational Perspective

  尹若宇 YIN Ruoyu

  北京大学

  对抗类数字游戏中女性英雄的性化现象及性化标准

  The Sexualization of Female Heroes

  in Digital Confrontation Game and Its Standard

  谭淇 TAN Qi

  英属哥伦比亚大学

  在“真”与“假”之外:媒介化视域下游戏玩家的性别操演——以《最终幻想 14》国服为个案

  Beyond Reality and Virtuality: Gender Performativity of Game Players in thePerspective of Mediatization——A Case Stutudy of the Chinese Server of "Final Fantasy XIV"

  谭舒月 TAN Shuyue

  深圳大学

  优势视角下游戏素养对游戏依赖的影响

  ——以参与动机为中介变量

  The Impact of Game Literacy on Game Dependence from the Perspectiveof Advantage——Participation Motivation as a Mediating Variable

  张钰婷 ZHANG Yuting

  华中科技大学

  物质性、再中介化与数字劳动:

  作为媒介物的游戏telegram的中文版下载的网站是什么

  Materiality, Re-intermediation and Digital Labor: Game Virtual Currencyas Digital Object

  吴洁宜 WU Jieyi

  中国传媒大学

  Summary

  会议总结致辞与闭幕式

  Summary speech and closing ceremony

  时间:17:10-17:25

  主持人:刘梦霏

  活动时间

  2024年6月15日-16日

  6月15日 8:30签到

  6月15日9:00-12:40 上午场

  6月15日14:00-17:30 下午场

  6月16日 8:30签到

  6月16日9:00-12:30 上午场

  6月15日14:00-17:10 下午场

  活动地点

  北京师范大学·京师学堂京师厅

  组织机构

  主办方

  北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系

  北京市游戏理论研究中心(北京师范大学)

  协办方

  游戏的人档案馆

  媒体支持

  游研社   触乐   北京文艺观察

  机核   游戏日报   Indienova

  组委会

  主席 | Espen AARSETH教授

  副主席 | 何威教授

  执行委员 | 刘梦霏 孙晓蓓 卢雅怀

  会务统筹 | 宋育含

  国际统筹 | 闫毅航

  视觉设计 | 宋育含 潘雅婷

  材料编辑 | 宋育含 闫毅航 刘航宇 吴梓瑜

  会务组成员 | 曹思豪 陈镕 康聪聪

  戴元辰 刘航宇 刘秀敏 潘雅婷

  秦小晴 宋肖晗 宋育含 吴梓瑜

  肖垚 闫毅航 杨雨曦 钟艺雯

  (按姓名首字母排列)

  面向对游戏研究感兴趣的朋友们

  本次会议开设旁听席位

  若有意参加本次会议